Review de Demon's Souls para PS5

Review de Demon’s Souls para PS5

Cuando se reveló por primera vez, el largamente rumoreado remake de Demon’s Souls fue recibido con gran entusiasmo, incluso por mi parte. Los servidores del juego original están caídos y permanece atrapado en la PS3. Sin embargo, no había forma de que se quedara allí para siempre.

Este es un título especial, algo así como un clásico de culto que ayudó a engendrar toda la franquicia “Souls” (y el género) y elevó el nombre de FromSoftware con sucesores espirituales en Dark Souls y Bloodborne.

Este era un juego que necesitaba desesperadamente un remake, pero Bluepoint Games y Japan Studio han ido más allá en su remake. Enemigos, jefes, áreas, armaduras, armas y más han sido amorosamente rediseñados, honrando simultáneamente el tono gótico y opresivo del juego original, mientras que se eleva el visual, el audio y la jugabilidad a un nivel acorde con la frase “próxima generación”.

He pasado más de 30 horas con este juego y estoy seguro de que pasaré cuatro veces más en las siguientes jugadas en los próximos meses. Es casi todo lo que un fan o un recién llegado podría esperar, con sólo un puñado de cosas jugadas demasiado seguras que lo alejan de la perfección.

Demon’s Souls es un clásico hecho moderno

Demon’s Souls es un juego de rol, donde los jugadores personalizan a un héroe que debe salvar la tierra de Boletaria de la amenaza de los Demonios que reclaman las almas de los hombres al servicio del Viejo.

Puedes elegir, adquirir armas o hechizos únicos y enfrentarte a jefes cada vez más difíciles, al tiempo que te haces más fuerte gracias a la oferta de tus propias almas capturadas a la misteriosa Doncella de Negro. Si no lo has experimentado antes, no me extenderé más en la historia, ya que hay muchas tradiciones sutiles que se aprecian mejor cuando las descubres.

No necesitas entender la historia para ver una de las cosas más impresionantes de Demon’s Souls de inmediato: las imágenes. El húmedo y mohoso crecimiento se arrastra por las ruinas de los castillos de Boletaria.

El limo y el fango se presentan con detalles desagradables en el Valle de la Desgracia, y los relámpagos iluminan los horrores en la Torre de Latria. Es uno de los juegos más detallados que he jugado y tiene un aspecto impresionante, sobre todo si se juega a 60 FPS en el modo de rendimiento.

Los enemigos bloqueados y casi sin textura del original se convierten en abominaciones de pesadilla directamente de La Cosa. La armadura de los caballeros caídos reluce y brilla a la luz del sol mientras atraviesan las calles salpicadas de sangre. Sólo encontré un lugar donde el marco se sentía inestable, y fue en un puente lleno hasta el borde de enemigos y explosiones. Por lo demás, todo el juego puede desarrollarse con suavidad, lo que hace que el juego sea tan agradable.

Sin embargo, el combate es el nombre del juego y si has jugado Dark Souls o cualquiera de sus secuelas, sabes en qué te has metido. Los combates son duros y brutales, y los enemigos pueden y quieren luchar injustamente con alegría. La sensación de logro al vencer finalmente a un enemigo desafiante o al descubrir un área oculta es inmensa.

Todo esto se lleva a nuevas alturas de inmersión a través del controlador DualSense. Los disparadores adaptativos de retroalimentación háptica se combinan con el audio 3D de manera excelente. Una cosa es ver cómo tu personaje golpea a los muertos vivientes y empala un esqueleto, y otra es escuchar y sentir completamente la diferencia.

Cada golpe de espada y cada ráfaga de hechizo se reconocen al instante, mientras que incluso el chirrido de un ascensor de cadena o el golpeteo de la lluvia contribuyen a la inmersión total. Hay que sentirlo para entenderlo, pero el DualSense finaliza este juego con la mejor jugabilidad de todos los títulos de “Souls”.

También vale la pena mencionar que el SSD ultrarrápido de la PS5 se utiliza bien aquí, ya que el tiempo de carga más largo que he experimentado mientras viajaba a través de los Archstones fue de unos tres segundos y por lo general fue un poco más corto.

El juego en línea funciona bien y los servidores parecen estables: incluso con algunos de nosotros con malas conexiones a Internet, yo y un grupo de amigos pudimos convocarnos fácilmente a sesiones cooperativas, lo que recomiendo encarecidamente si el juego te resulta demasiado difícil.

La banda sonora ha sido regrabada con una orquesta completa, lo que significa que pierde mucho de los metales y en general suena muy superior a mí. Muchas de las melodías icónicas siguen ahí, pero hay una nueva escala épica que proviene directamente de Bloodborne, algo que da un nuevo vigor artístico a cada jefe con el que luchas.

Demon’s Souls se mantiene en sus raíces, en su mayoría

Aunque estas revisiones son impresionantes, es importante reconocer que la mayor parte del código del juego no ha cambiado. La IA del enemigo no ha sido modificada en absoluto, así que si eres un veterano que ya ha pasado por Demon’s Souls, puedes esperar que funcionen muchas de las mismas estrategias y construcciones, salvo los fallos y las hazañas, que han sido arregladas. Si eres un veterano del juego original, ¿recuerdas haber engañado a Maneater a través de la puerta de niebla en el puente? Eso ya no sucede.

Ahora, encontré un cambio interesante que hace que una misión particular sea un poco más complicada. No voy a estropear esto, pero puedes leer sobre lo que ha cambiado, si quieres. También hay una misteriosa puerta nueva que los jugadores no han descubierto, que podría ser algo o nada en absoluto.

Las únicas quejas reales que puedo reunir sobre este juego son que quizás Bluepoint jugó las cosas un poco demasiado seguro. El imponente y controvertido sistema de World Tendency, una especie de sistema de moralidad que cambia la dificultad del juego, abre nuevos objetos y caminos, e incluso PNJs únicos, vuelve esencialmente sin cambios, cuando algunos retoques o explicaciones más detalladas y formas de cambiarlo habrían sido una buena idea.

También estoy en el campo que me hubiera gustado ver nuevos contenidos en forma de una restaurada Sexta Piedra Arqueológica. El juego ya está siendo rehecho: ver nuevos enemigos, jefes y regiones habría sido realmente emocionante.

La gran novedad que hay que apreciar es el modo fotográfico, que se puede usar para capturar algunas fotos realmente espectaculares y resaltar lo bien que se ve este juego. En cuanto al modo fotográfico, es uno de los mejores que he utilizado y me he visto obligado a alejarme de él simplemente para progresar en el juego, un problema bastante bueno para tener.

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